從科幻電影到實際生活,人類正一步步將“所想”變?yōu)?ldquo;所見”。在這個過程中,技術(shù)依舊是關(guān)鍵。在Piper Jaffray(美國投資銀行)2015年的投資分析報告中,分析師指出:虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實是下一個大技術(shù)。在行業(yè)中,F(xiàn)acebook、Google、三星這些巨頭早已對AR/VR產(chǎn)生濃厚興趣,不惜花重金投資、并購相關(guān)技術(shù)企業(yè)。2015年9月29日,世界頂級AR/VR技術(shù)創(chuàng)造者Qualcomm,在北京3W咖啡舉辦了主題為“重新看世界”的Qualcomm? Vuforia? AR/VR開發(fā)者沙龍,重點分享了AR技術(shù)對用戶視覺界面體驗的重塑。
下一個“大技術(shù)”,被應(yīng)用在哪里?
我們先用一些淺顯的語言,說說什么是AR。生活中有許多實際的場景,就是你看得見、摸得著的物體,AR技術(shù)能夠在手機(jī)、平板等等電子設(shè)備的屏幕上,出現(xiàn)疊加在現(xiàn)實場景之上的虛擬內(nèi)容,可以是聲音、畫面等等。而對于技術(shù)層面及其商業(yè)應(yīng)用而言,AR發(fā)展的關(guān)鍵在于,運用技術(shù)重塑用戶的視覺界面和視覺體驗。
那么有了AR,VR是否就“過時了”?顯然不是這樣。因為從業(yè)界發(fā)展來看,去年至今,F(xiàn)acebook、Google、Microsoft、Apple這類巨頭,都在紛紛布局VR及AR領(lǐng)域,在方向上集中于可穿戴,特別是頭戴設(shè)備。因此,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實的結(jié)合,才是下一個所謂的“大技術(shù)”,兩者結(jié)合,能給移動設(shè)備帶來更廣闊的空間。
舉例來說,Qualcomm推出的Vuforia,技術(shù)上就是融合了AR和VR的“混合現(xiàn)實”,除了應(yīng)用在手機(jī)、平板之上,“電子眼鏡”是體驗這種技術(shù)最理想的硬件平臺。據(jù)Qualcomm的產(chǎn)品經(jīng)理David Beard介紹,“Vuforia5支持兩類硬件設(shè)備,第一大類是光學(xué)的智能眼鏡;第二大類是光學(xué)SEE。能夠在用戶體驗生實現(xiàn)AR到VR的自然轉(zhuǎn)換。”
原本,Vuforia只是Qualcomm軟件研究所里的“實驗性產(chǎn)品”,是一個以AR/VR技術(shù)為核心的移動視覺平臺。但像高通這樣以硬件著名的通訊廠商,為什么涉及這個領(lǐng)域?這和未來的戰(zhàn)略布局有極大的關(guān)系,無人駕駛、智能家居、可穿戴設(shè)備這些領(lǐng)域,有著巨大的發(fā)展前景和商業(yè)機(jī)會,而作為能夠“將虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進(jìn)行互動”的VR/AR技術(shù),作用不可小覷。
于是,Qualcomm將Vuforia定位在應(yīng)用于移動端的AR/VR技術(shù)產(chǎn)品,以視覺上圖像識別為基礎(chǔ),可以在交互產(chǎn)品、教學(xué)與操作指南、電商購物、游戲、汽車等行業(yè)廣泛應(yīng)用。同時Vuforia又是頗具開放性的技術(shù)平臺,除了索尼、惠普、奔馳、麥當(dāng)勞這些大品牌,全球還有數(shù)萬名開發(fā)者運用Vuforia,累計開發(fā)出兩萬多款應(yīng)用程序,產(chǎn)生2億次的安裝數(shù)量。
一個簡單的AR/VR開發(fā)工具
昂貴的AR/VR開發(fā)技術(shù),讓許多應(yīng)用設(shè)備的成本居高不下,成為了“可穿戴虛擬現(xiàn)實/增強(qiáng)現(xiàn)實成為下一個大型消費平臺”道路上的阻礙。Qualcomm研發(fā)Vuforia的初衷,就是提供一個簡單上手的開發(fā)工具,在技術(shù)難度和性價比上都非常“親民”。
簡單來說,作為一個開發(fā)者,即使你沒有非常深的計算機(jī)視覺知識,也能用Vuforia開發(fā)出好用的應(yīng)用。它的SDK是這樣組成的(下圖),Vuforia提供引擎、目標(biāo)數(shù)據(jù)庫、目標(biāo)管理器、物品掃描儀應(yīng)用程序;開發(fā)者只需提供應(yīng)用程序的代碼和資源,以及云端的內(nèi)容。但值得注意的是,它并非后端的邏輯代碼,而主要做的是前端識別用的引擎。因此,Vuforia最大的特點是,前端的識別能力非常強(qiáng),同時對后端渲染及增加互動邏輯也有較強(qiáng)的支持,比如背景效果、虛擬按鈕、視頻播放等等。此外,在應(yīng)用發(fā)布的時候,可以做成本地版,把所有的內(nèi)容放在應(yīng)用程序里,也可以做成云端版,調(diào)用更大的Vuforia數(shù)據(jù)庫。
橫向來看,Vuforia平臺組件由四個部分組成:SDK、工具、云服務(wù)和開發(fā)人員門戶。其中包括非常有效的配套工具:比如,目標(biāo)管理器用來上傳和加工目標(biāo)圖片;掃描工具用來捕捉3D物體表面的掃描點,便于物體識別。更詳細(xì)一點,3D物體的掃描,主要是用一個多面體把方型物體包裹起來,當(dāng)你再對象周圍拿著手機(jī)攝像頭在反復(fù)移動的時候,就能捕捉到這些特征點,把這些點對應(yīng)在每一個平面上,然后將數(shù)據(jù)加工成一個“數(shù)據(jù)包”,最終被上傳到云端的服務(wù)器里,當(dāng)你需要加載到本地應(yīng)用程序里時,再把它下載下來。
值得一提的是,Qualcomm專門為Vuforia開設(shè)了一個門戶網(wǎng)站,有所有資源和服務(wù)的入口,以及最新更新過的兩百多個文檔;在論壇上,世界各地的開發(fā)者會把各種問題貼在上面,有專業(yè)的人員進(jìn)行解答,也是獲取信息的重要來源。
開發(fā)者說:AR/VR在各領(lǐng)域的應(yīng)用
讓兒童早教變得更有趣| 趙良華
大家都管AR叫“神奇的閱讀”,它能把平面的信息立體化,還能對立體的物品進(jìn)行識別,包括實時交互、多感官整合等等。那么AR在在早教領(lǐng)域有哪些應(yīng)用呢?來自大連的新銳,是一個專注游戲程序開發(fā)和現(xiàn)實增強(qiáng)應(yīng)用的專業(yè)團(tuán)隊。早在2014年1月,他們就做了當(dāng)時全國第一個在移動端的AR早教產(chǎn)品“神奇語言卡”,目的是改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,讓學(xué)習(xí)變得更加輕松、有趣、移動,到了第2代產(chǎn)品,已經(jīng)包括8種語言了。
“國外AR的兒童教育產(chǎn)品已經(jīng)非常多元化了,繪畫、語言、科普等等,涉及很多學(xué)科領(lǐng)域,也和知名品牌聯(lián)合,”新銳創(chuàng)始人趙良華談到,“而國內(nèi)的早教市場比較缺乏創(chuàng)新,大家的模仿能力都太強(qiáng)了,總是在跟風(fēng)別人的產(chǎn)品。AR不應(yīng)該是形式主義的東西,有人做動物卡片,大家就都去做……現(xiàn)在的孩子越來越聰明,想要吸引他們,實際要靠優(yōu)秀的內(nèi)容帶來真正的娛樂,家長和孩子才會真正喜歡。”
趙良華認(rèn)為,AR行業(yè)雖然剛剛起步,但沒有技術(shù)瓶頸,AR的兒童教育產(chǎn)業(yè)也可以變成一個良性循環(huán)。想要贏得市場,內(nèi)容為王是個不變的道理,優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)商才能占領(lǐng)市場。在技術(shù)層面上,Vuforia讓新銳這樣的早教產(chǎn)品開發(fā)者提高了效率,甚至決定放棄自主的工具,才能有更多精力集中在市場調(diào)研、產(chǎn)品研發(fā)和內(nèi)容策劃上。
AR在文保行業(yè)與古建修復(fù)中得應(yīng)用| 曹閔
自產(chǎn)生以來,AR在國內(nèi)的應(yīng)用偏向同質(zhì)化,而許多不同的行業(yè)對AR技術(shù)都有相應(yīng)的需求。拿文保領(lǐng)域來說,現(xiàn)在中國有重點文物建筑4000多處,并且分布在全國各地,其中不可移動的古代建筑有1891座,有些殘缺程度嚴(yán)重,令人非常遺憾。
互聯(lián)網(wǎng)+讓新技術(shù)更多、更好地去服務(wù)傳統(tǒng)行業(yè),AR技術(shù)網(wǎng)的人員帶著AR技術(shù)APP去文物工地線程,幫助設(shè)計師產(chǎn)生更多數(shù)據(jù)模型。除此之外,還利用AR技術(shù)開發(fā)一些基于地理位置的應(yīng)用,對景點進(jìn)行標(biāo)注,后續(xù)可以增加圖片和音視頻資料,產(chǎn)生更多的文化心理影響。
曹閔本身也是也是古建筑學(xué)得老師,拿著AR的APP很方便和學(xué)生交流,很多老專家不可能天天跑到原址去教學(xué),但現(xiàn)場的資料還要保留下來,AR是最好的解決方式,對建筑、器物、典籍的修繕都能起到很大的作用。
Vuforia SDK的開發(fā)使用心得| 苑友亮
苑友亮是Qualcomm開發(fā)者社區(qū)的一個版主,在與開發(fā)者互動的過程中,積累了很多運用Vuforia SDK開發(fā)AR應(yīng)用的心得,在“重新看世界”AR/VR論壇上與開發(fā)者進(jìn)行了分享。
· Vuforia SDK的圖像識別:現(xiàn)在使用Vuforia SDK開發(fā)AR應(yīng)用,在幼兒教育領(lǐng)域制作產(chǎn)品已經(jīng)非常成熟,比如,小熊尼奧、AR神奇語言卡、嘿貝貝等。以簡單的掃描卡片為基礎(chǔ),利用三維技術(shù)生動第展示卡片對應(yīng)的三維形象,這類產(chǎn)品深受正處在幼兒教育時期的父母喜歡,銷售量上也現(xiàn)實出這類產(chǎn)品被社會大眾的認(rèn)可程度。圖像識別這類產(chǎn)品開發(fā)中需要注意地方,主要是識別圖的設(shè)計、3D模型制作規(guī)范的制定、AR技術(shù)的實現(xiàn)等等。
·Vuforia SDK的3D物體識別:3D物體識別相對于3D模型識別,重要的是提高物體表面的特征點。怎么去增加特征點?可以嘗試在物體的表面涂不規(guī)則的顏色。需要注意一點是,在掃描器中測試可以識別的物體在手機(jī)APP不一定能完全識別出來。手機(jī)測試儀器中可測試成功,但是在項目發(fā)布APP就是無法識別,根本原因就是特征點太少,想辦法增加特征點,也是就在掃描器中點數(shù)。
· 開發(fā)遇到的常見問題:一般可以分為Vuforia SDK和Unity的問題。比如,模型抖動的問題,產(chǎn)生的原因有很多種,可能是識別、模型面數(shù)、AR技術(shù)實現(xiàn)等等。識別圖建議保證評級至少在四顆星以上,提高圖片的特征點保證足夠多。針對模型的優(yōu)化問題,主要是面數(shù)和貼圖的優(yōu)化,降低對手機(jī)硬件的使用效率。
今年P(guān)iper Jaffray的報告中還提到,當(dāng)前AR/VR的發(fā)展現(xiàn)狀就如同15年前手機(jī)的發(fā)展?fàn)顟B(tài),它的普及還需要時間,但終將會深刻地改變我們的生活。