AR VR技術(shù)席卷電視圈 誰(shuí)能真正受惠于民

時(shí)間:2016-09-26??? 點(diǎn)擊:次 ??? 來(lái)源:未知 ???

2016年注定是電視行業(yè)不平凡的一年,大量在顯示技術(shù)上作“差異化”文章的產(chǎn)品涌入市場(chǎng),如量子點(diǎn)、激光、4色HDR、OLED等產(chǎn)品。經(jīng)歷此番“潮流”后,各大廠商開(kāi)始著力填補(bǔ)用戶(hù)追求“高端”的需求,可謂是用心良苦,眾多品牌閉門(mén)刻苦鉆研技術(shù),并在相差不遠(yuǎn)的時(shí)間內(nèi)分別推出幾款A(yù)R、VR電視,滿足用戶(hù)的嘗鮮心態(tài)之余,還成功掀起了一股科技熱潮。
 
AR、VR技術(shù)面面觀
 
VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,以三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真讓用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中,并為用戶(hù)構(gòu)建了一個(gè)完全虛擬的空間。這種技術(shù)其實(shí)早在上世紀(jì)90年代就已經(jīng)出現(xiàn)在游戲行業(yè)當(dāng)中,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境不允許,VR技術(shù)沉寂多年。近幾年,VR技術(shù)再度成為人們的熱談話題,最主要的原因是由于2012年透過(guò)Kickstarter集資網(wǎng)站推出的第六代原型設(shè)計(jì)的Oculus Rift吸引了不少游戲玩家關(guān)注,但實(shí)際上,VR技術(shù)除了主要應(yīng)用于軍事和高校科研領(lǐng)域,其實(shí)在教育、工業(yè)、電視領(lǐng)域中的應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。
 
而AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù),則是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度,并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。它比VR技術(shù)出現(xiàn)得稍晚一些,但自AR技術(shù)產(chǎn)生以來(lái),許多不同的行業(yè)對(duì)AR技術(shù)都有相應(yīng)的需求,除了在文物保護(hù)、高端醫(yī)療領(lǐng)域有深入的應(yīng)用之外,AR技術(shù)還應(yīng)用于早教、游戲等人們輕易接觸到的領(lǐng)域。
 
AR發(fā)展后勁十足,市場(chǎng)潛力巨大
 
AR、VR技術(shù)的火爆,讓不少電視行業(yè)的資深人士開(kāi)始重新審視AR和VR電視的市場(chǎng)前景。VR因?yàn)樾枰獦?gòu)建相對(duì)閉合的虛擬世界,在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問(wèn)題亟待解決。
 
反觀,AR比VR出現(xiàn)在消費(fèi)者的眼前更晚一些,但后勁十足,并廣泛應(yīng)用于游戲及互動(dòng)當(dāng)中,直面電子行業(yè)市場(chǎng),不難發(fā)現(xiàn)VR在“民用”方面的可塑性相對(duì)較弱,而AR卻能夠?qū)崿F(xiàn)更好的延展。
 
AR的發(fā)展?jié)摿Ω軜I(yè)內(nèi)人士一致看好,有行業(yè)研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,未來(lái)5年內(nèi),“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的300億美元。更有專(zhuān)家認(rèn)為,AR電視更具市場(chǎng)潛力,這是為什么呢?
 
VR電視廠商花費(fèi)技術(shù)成本更高
 
從技術(shù)上看,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,讓三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中,為用戶(hù)構(gòu)建了一個(gè)完全虛擬的空間。
 
而AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度,并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng),它相對(duì)于VR來(lái)說(shuō)所花費(fèi)的技術(shù)成本,從構(gòu)建的角度來(lái)看相對(duì)較少,因?yàn)槠涓蛴谂c現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合,增加顯示的“層次”。而VR技術(shù)因全部虛擬,制作成本較大,而AR的“增強(qiáng)視覺(jué)”相對(duì)于“完全虛擬”更顯得合理。
 
VR頭戴設(shè)備增加用戶(hù)負(fù)擔(dān)
 
VR由于技術(shù)本身的性質(zhì)問(wèn)題,需要使用到頭戴設(shè)備,隔絕外界的影響,而AR則因?yàn)榕c現(xiàn)實(shí)世界接洽,讓用戶(hù)能夠更加輕松享受虛擬元素疊加的互動(dòng)過(guò)程。用戶(hù)最理想的互動(dòng)狀態(tài),莫過(guò)于更簡(jiǎn)單輕便,卻能享受到一流的娛樂(lè)體驗(yàn),而在此方面,AR明顯更勝一籌。
 
創(chuàng)維首推AR電視,大力豐富娛樂(lè)體驗(yàn)
 
憑借敏銳的市場(chǎng)洞察,創(chuàng)維看到了AR的光明前景,更考慮到優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn),即在近期推出了新品S9D,成為全球第一臺(tái)AR電視。
 
創(chuàng)維S9D通過(guò)內(nèi)置的AR攝像頭,讓用戶(hù)拋棄了VR的頭戴設(shè)備,改為肉眼可看的4色4K屏幕上疊加的虛擬影像,用戶(hù)可以和家人一起玩游戲、觀看帶有AR效果的電影等,享受AR技術(shù)帶來(lái)的無(wú)限樂(lè)趣。
 
VR需要用到的頭戴裝備,離用戶(hù)的眼球其實(shí)很近,鏡頭的加速移動(dòng),會(huì)帶來(lái)不同的焦點(diǎn),而這些如果運(yùn)用不當(dāng),就會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)惡心的感覺(jué),或者直接會(huì)影響用戶(hù)的視力。而創(chuàng)維S9D運(yùn)用AR技術(shù),免除了這部分的困擾,除此之外,還融入OLED顯示技術(shù),大大降低有害藍(lán)光的發(fā)散,起到“護(hù)眼”效果。
 
不論是技術(shù)本質(zhì)、市場(chǎng)前景還是創(chuàng)維S9D的產(chǎn)品體驗(yàn),都體現(xiàn)出AR技術(shù)的種種好處。用戶(hù)最理想的互動(dòng)狀態(tài),莫過(guò)于更簡(jiǎn)單輕便地享受到極致的娛樂(lè)體驗(yàn)。如創(chuàng)維S9D一樣的AR電視產(chǎn)品,將令用戶(hù)更加輕松享受虛擬元素疊加的互動(dòng)過(guò)程,做到真正受惠于民。
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